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Test de Super Mario Kart

  • Jeu : Super Mario Kart
  • Console : SNES
  • Genre : Courses de karts
  • Nombre de joueurs : 2
  • Sortie Européenne : 21 Janvier 1993
  • Editeur : Nintendo
  • Dévelopeur : Nintendo

Salut à tous et à toutes, dans ce test qui s'annonce d'ores et déjà plein de souvenirs, puisque je vais vous parler de Super Mario Kart, un jeu absolument légendaire … Ne vous inquiétez pas, vous aurez la réponse si vous lisez attentivement ce texte. Car en louper une partie serait une grosse erreur. Bref, commençons!

Histoire du développement

Petite reconstitution: nous sommes en 1990, sortie de la SNES et arrive F-Zero, un jeu de course futuriste (que vous devez maintenant connaître avec F-Zero GX sur Gamecube), qui va se vendre, à l'époque, comme des petits pains! Nintendo prévoit alors un second épisode, mais Miyamoto aimerait bien voir un jeu de course avec la bande à Mario. Petit à petit, le deuxième F-Zero qui devait paraître deviendra le SMK que l'on connaît. Et vu la qualité de ce soft, pas de quoi se plaindre...

Super Mario Kart, à sa sortie, fit l'effet d'une bombe. L'idée de mettre Mario, Peach, DK ou encore Koopa sur un kart, dans des circuits déjantés et travaillés, fut très rapidement apprécié. La maniabilité précise, même si la prise en main pouvait être délicate, ses musiques très agréables, son univers coloré et magique. Tout portait à croire que SMK était un titre parfait. Certes attaquable sur certains points (difficulté en GP, prise en main). Mais ces petits détails furent très vite oubliés car les nombreux atouts du titre étaient innombrables...

L'écran titre doit sûrement rappeler de vieux souvenirs...

Description du jeu et modes

Essayons de nous situer en 1992. Si on avait le jeu en main à ce moment-là, que nous aurait procuré le jeu ? Je vais vous le dire, la même chose que si vous y jouez maintenant. Une pure adrénaline, des cris de joie, des rires, des coups de coudes, des soirées enflammées. Même si on était seul, on s'éclatait; entre le GP, avec ces coupes ardues et disputées, son Time Trial génial, son mode Battle grandiose, tout ça donnait un cocktail explosif auquel aucun gamer n'a pu résisté si il a essayé. Tous les autres Mario Kart suivent les bases mythiques posées par le premier volet. Des techniques comme le dérapages, le slide restent encore utilisés par les professionnels. C'est pour vous dire comme les anciens jouent encore à ce soft…

SMK, c'est 4 coupes de 5 circuits soignés et avec de nombreux raccourcis; 8 personnages classés en 4 catégories (plume, léger, moyen, lourd), plusieurs modes de jeu, des objets pratiques… Un concentré de bonnes choses qui rendent le jeu terrible. Comment ça, vous ne comprenez pas "des objets pratiques" ! Eh oui, sur la piste, vous aurez l'occasion de récupérer des objets comme des bananes, champignons, plumes, éclairs qui feront déchanter la course. Tentez donc d'utiliser à votre avantage ces bonus pour gagner des places ou ridiculiser les adversaires ! C'est surtout ça qui fait la force du GP dans le titre: les items! Sachez quand même que chaque Mario Kart suit les bases mythiques que le premier volet a posées…

Le mode Battle

Le mode Battle permettait des parties endiablées et décalées!

Continuons sur notre lancée : vous êtes en plein dans Bowser Castle 3, dernier tour, vous tentez tant bien que mal de vous frayer un chemin entre les Twhomp et les concurrents, quand arrivé à l'avant dernier virage, vous voyez Toad revenir sur vous. Jetant vos dernières forces dans la mélée, vous laissez derrière vous une banane et là … Miracle !! Vous franchissez la ligne d'arrivée en première position. Vous avez gagné la Star Cup et débloqué la coupe suivante. Cependant prudent, vous préférez vous entraîner en Time Trial, avant de vous défouler en VS et Battle avec votre pote. En gros, c'est ça SMK. Vous avez toujours une amélioration à faire, une chose à découvrir. Je ne sais pas comment vous le dire, tellement c'est génial.

Gameplay accessible à tous

Nous allons bientôt aborder les critères que je développerai par la suite. Outre ses nombreuses qualités, le soft a quand même quelques petits défauts qu'il faut noter ; ne vous inquiétez pas, ils sont cependant assez rares, mais peuvent quand même influencer sur le déroulement de la course…
Tout d'abord, la prise en main, au début, peut s'avérer trop subtile, précise. Vous aurez un peu de mal à conduire votre kart, mais ne vous découragez pas. Si vous avez un personnage de préférence, n'hésitez pas à jouer souvent avec lui ! Le mode GP (notamment dans les cylindrées 150cc) est assez ardu. Les ennemis n'hésiteront pas à vous envoyer paître dans le décor à coup de carapaces. Cependant, avec de la persévérance, vous devrez réussir à finir dans les premiers.

Pour moi, ces deux petits bémols sont les seuls points noirs du tableau. Le gameplay est riche, efficace, instinctif et pour tout âge. Le fait de piloter un kart dans un monde naïf, gai, sympathique fait accroître le plaisir dès les premières parties.
Personnellement, j'ai fait essayé à mon oncle, qui a la cinquantaine, et il a tout de suite apprécié… Voilà, en gros, les subtilités de Super Mario Kart. Passons donc maintenant aux différents critères du titre de Nintendo.

La route arc-en-ciel

La route arc-en-ciel, typique des Mario Kart

Nous voilà donc à une section importante, puisqu'il s'agit de la partie concernant les divers points de notation. Je vous rassure tout de suite, SMK ne souffre d'aucun réel souci, si ce n'est, comme je vous l'ai dit, la prise en main. Approfondissons donc ensemble ces choses-là…

Critères de notation

Coté graphismes, imaginez-vous en 1992: le mode 7 était une prouesse à l'époque et donne l'impression de jouer à un jeu en 3D! Les décors sont léchés jusqu'au moindre pixel, les personnages bien modélisés, l'animation ultra fluide. Prenez par exemple la Rainbow Road : toutes ces couleurs flash rendent l'atmosphère magique et personne ne pourra dire que ce circuit est moche. De plus, quelques petits éléments s'ajouteront à chaque niveau, rendant le jeu encore plus agréable. Franchement, je puis vous assurer que ce soft dépasse en qualité graphique certains jeux de N64 et même de GBA. C'est pour vous dire…

Du niveau des musiques, chaque "type" de courses possède sa propre bande-son, avec ces petits bruitages bizarroïdes (comme les Ghost Valley). Le tout donne un rendu très bon et on pourra avoir la larme à l'œil si on a essayé le titre dans les années 90. Certains thèmes restent aujourd'hui encore inoubliables, comme la Route Arc-en-ciel ou les Mario Circuit. En bref, ne coupez surtout pas le son, ça serait dommage!

Mario est le meilleur!

Mario est le meilleur!

La maniabilité est quant à elle parfaite, une fois qu'on maîtrise assez bien un ou deux karteurs. Les poids plumes et légers sont bien sur plus facile à contrôler mais ce n'est pas une raison pour ne pas essayer Bowser ou DK. De plus, le fun est omniprésent et vous ne vous rendrez même pas compte que vous vous broutez à chaque virage dans les circuits difficiles. Les boutons de la SNES sont assez sensibles et les persos réagissent très bien à vos demandes. Allez donc voir quelques vidéos de pros ou sur des forums pour apprendre quelques autres techniques, c'est toujours bien !

La durée de vie, cependant, frise l'infini. Le mode GP vous tiendra longtemps en haleine, tout comme le Time Trial très réussi (il y avait déjà les fantômes des temps), et son 2 joueurs tout simplement génial. Le mode VS vous permettra de vous affronter avec votre ami et le Mode Battle vous fera déchanter par sa richesse. En gros, si vous aimez, vous pouvez jouez pendant des centaines d'heures. En plus, trouver tous les raccourcis et les utiliser pendant les courses vous demandera un peu d'entraînement…

Pour finir…

En gros, si vous avez l'occasion de vous procurer Super Mario Kart, de vous le faire prêter, sautez dessus. Vous trouverez là une réussite totale, tant par son gameplay riche que par son fun. Les différents modes de jeu vous scotcheront à votre écran pendant longtemps. Les raccourcis, bugs, secrets vous promettront des heures acharnées de recherche. Alors surtout, n'y passez pas à coté.

En 2007, que reste t'il de SMK ? Tout simplement, un championnat français, des milliers de gamers (dont moi), un site mondial avec chaque semaine des nouveaux. Beaucoup de monde trouve en ce jeu un titre déjanté, jouissif, drôle, technique… Que de bons trucs, surtout que le Mode Trial n'a pas de Champignons, et que la technique du snaking n'existe pas encore dans ce jeu! En bref, la légende SMK ne se tarira que dans beaucoup de temps.

Mario Circuit 1

L'inoubliable Mario Circuit 1, court mais Ô combien disputé !!

  En bref...

Graphismes : 18.5/20 : Comme je vous l'ai déjà dit, la patte graphique du jeu est unique et vous surprendra pendant les premières parties. Les couleurs sont chatoyantes et l'univers de Mario est finement modélisé.

Bande-Son : 18/20 : Certains thèmes demeurent incontournables et vous prendrez plaisir à écouter des musiques de 1992. Les bruitages des "éléments du décor" et des personnages sont quant à eux sympas!

Jouabilité : 18/20 : Ici encore, du tout bon. La prise en main s'avère délicate pour les dérapages avec L et R, certes, mais après, c'est que du bonheur. Certains circuits vous donneront du fil à retordre, augmentant encore plus le fun du soft.

Durée de vie : 19/20 : Presque infinie. Entre le GP, le Time Trial, le VS et le Battle, vous aurez de quoi faire. Le challenge est très relevé et ne pensez pas que vous finirez le jeu les yeux fermés!

Note générale : 18.5/20 : Super Mario Kart est un bijou qui ravira toute la famille. Son gameplay, sa richesse, toutes ses qualités le rendent inoubliable. Un des meilleurs jeux de la console avec SMW et Yoshi's Island!!

Test rédigé par pp128, le dimanche 18 février 2007



       

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